直接改变投掷物(如破片手榴弹、烟雾弹、震爆弹)本身模型颜色的功能并不存在。游戏并未提供类似枪械皮肤的自定义选项,让你将手雷或烟雾弹的物理外观涂装成红色或其他颜色。投掷物在玩家背包和手持状态下的外观是固定设计,其作用主要基于其爆炸、遮蔽或致盲的功能性,而非外观定制。若你期望像更换枪械皮肤一样个性化手雷的颜色,目前的游戏机制并不支持这一操作。

游戏内与红色和投掷相关的视觉效果调整,主要聚焦于辅助提示和界面元素。一个关键设置是投掷时的弹道轨迹线,这条用于预判落点的指引线默认显示为红色。这项功能帮助玩家判断投掷角度和距离,其颜色通常是固定的游戏内指示,玩家无法在设置中将其更改为其他颜色。在较早期的游戏版本更新中,关于投掷物轨迹的显示逻辑有过调整,但核心始终是保障其作为战术指导工具的清晰度和即时性。

如果你想在游戏中寻找与红色相关的自定义点,那么重心应放在瞄准镜的准星上,而非投掷物。游戏设置允许玩家对红点瞄准镜的准星样式进行个性化调整,其中就包括选择不同的红色准星图案,例如经典圆点、十字红点或空心圆点等。这是游戏中为数不多的、允许玩家对红色视觉元素进行选择和微调的部分,它直接影响瞄准手感,但与改变投掷物颜色是两件完全不同的事。
另一个常被玩家提及的红色效果是命中反馈,即击中敌人时显示的血迹颜色。根据游戏服务器版本的不同,其视觉效果可能存在差异。为了使内容符合特定地区的规范,某些版本可能将命中血迹显示为绿色或其他颜色,而国际服版本则通常保持为红色。这属于游戏整体美术和本地化设置的范畴,并非针对单个投掷物道具的独立颜色开关。

理解投掷物系统的核心在于掌握其战术运用,而非外观变化。破片手榴弹的爆炸伤害、烟雾弹的视野遮蔽、震爆弹的致盲效果,都是通过固定的游戏机制实现。游戏版本的更新有时会调整这些机制,如修改手榴弹的爆炸判定范围或燃烧弹的伤害作用方式,但所有这些调整都是为了平衡性与战术深度,与改变物体颜色无关。将注意力放在练习投掷技巧、学习反弹投掷(俗称几何雷)以及掌握不同投掷物在攻楼、掩护、决赛圈的关键作用上,远比纠结其颜色更有实际意义。