步兵作为万国觉醒中的核心兵种之一,其定位介于防御与输出之间,兼具生存能力和战场压制力。步兵天赋主要分为步兵、技能、防御和领袖四类,其中步兵天赋专注于纯兵种强化,领袖天赋则适合混兵种队伍。步兵的核心优势在于高防御属性和生命值,适合承担前线抗伤任务,尤其在野战中能有效保护后排输出单位。步兵的机动性较差,但通过特定天赋(如查理马特的移速加成)或装备(狂风套装)可部分弥补这一短板。

步兵的装备选择需根据战场定位调整。前期推荐以防御和生命加成为主的狂风套装,中期可转向兼顾输出的名门之盾或樱落系列,后期终极目标为永恒帝国套装,提供高达42%攻击力和26%防御力的综合加成。装备锻造优先级建议优先武器和护甲,其次为头盔与靴子。步兵装备的特殊属性如对野蛮人伤害加成在PVE场景中表现突出,而行军速度属性则能优化野战机动性。

步兵统帅的培养需结合天赋与技能特性。孙武、理查一世和查理马特是步兵体系的三大核心,孙武主打技能群伤与怒气回复,理查提供高额减伤和治疗,查理马特则强化防御与移速。关羽和亚历山大属于攻击型步兵统帅,需搭配技能天赋最大化输出。步兵统帅的技能升级需优先卡满第一技能(如孙武的孙子兵法),再逐步提升其他技能等级。觉醒后的步兵统帅质变明显,例如孙武的主动技能目标上限提升至5个,大幅增强团战压制力。

步兵在实战中的应用场景主要包括野战、集结和驻防。野战中步兵通常作为前排吸收伤害,搭配弓兵或骑兵后排输出;集结时推荐使用关羽或亚历山大等高爆发统帅,配合副将李成桂增强AOE能力;驻防则依赖双查(查理马特+理查一世)的防御天赋组合。步兵的兵种克制关系需特别注意:其对弓兵有天然优势,但会被骑兵克制,因此需避免单独应对骑兵部队。后期步兵阵容可扩展为两队,例如关羽+萨尔贡与西庇阿+塔里克,以应对多线作战需求。