在后期打boss时,重剑士和弓箭手是输出天花板。重剑士开启火系天赋后,防御属性会按比例转化为攻击力,攻防一体还能扛住boss的爆发伤害。弓箭手凭借远程优势和安全输出环境,火系叠加的爆发伤害能稳定压boss血线。这两个职业成型后对单输出数据远超其他职业,尤其在有祭司辅助的情况下,输出循环更流畅。
重剑士后期强势的关键在于天赋系统解锁后的质变。前期可能像个笨重的沙包,但堆够防御属性后,光系和火系双修能让小伙伴既硬又痛。风系天赋提供的控制效果在打世界boss时很实用,比如打断boss关键技能。装备选择上优先凑齐防御转化词条,公会拍卖的减伤铭文必拿,这样站桩输出时基本不用躲技能。

弓箭手走位灵活是最大优势,冰系控制陷阱能创造输出窗口,但后期更推荐主火系。元素塔刷出的火伤加成装备要优先强化,配合宠物分担仇恨,可以无压力打满伤害。记得把普攻键位调整到顺手位置,因为持续平A占比很高。如果遇到多阶段boss,预留风系位移技能来应对转阶段机制,保持输出节奏不中断。

祭司虽然输出不如纯DPS职业,但雷系天赋的爆发能力不容小觑。辅助装成型后切输出纹章,治疗量转化的伤害加成能打出意外惊喜。盾卫走雷系输出流需要较高练度,不过生存能力全职业最强,适合单人磨高难本。这两个职业在输出榜上可能排不到前列,但功能性和容错率让它们成为团队保险。

最后提醒小伙伴,职业强度会随版本调整,当前环境下重剑士和弓箭手确实表现突出。如果主玩PVE内容,建议把资源倾斜给这两个职业的核心天赋。每周的符文副本必打,攒够材料优先升级火系和暴伤加成,这些细节积累起来就是后期输出的关键差距。